Sim city 5 kostenlos downloaden

Die Probleme rund um den Start beeinflusstkritiker Meinungen und Bewertungen des Spiels. Eurogamer, CNET und IGN verzögerten ihre Bewertungen, weil sie keine Verbindung zu den Spielservern herstellen konnten[56][110][111] und Polygon, die das Spiel vor dem Start überprüft hatten, später ihre 9,5/10-Punktzahl auf 8/10 herunterließen und sie später als Reaktion auf die Probleme und die Entscheidung von EA, die Gameplay-Funktionen zu deaktivieren, wieder auf 4/10 fallen ließen. [105] Josh Derocher von Destructoid gab eine Bewertung von 4/10 und sagte, dass trotz seiner Freude am Spiel “die Online-Abhängigkeit, erzwungener Multiplayer und DRM es ruinieren.” [95] Andere Kritiker wie Rock, Paper, Shotgun bemerkten auch die Startprobleme mit der immer online-Natur des Spiels, Server und Cloud-Speichersysteme. [112] Laut Rock, Paper, Shotgun, weil eine Serververbindung auch für Einzelspieler-Spiele erforderlich ist, “ist das Spiel durch sein Design furchtbar kaputt.” [113] Leif Johnson schrieb für GameTrailers und gab dem Spiel eine 8,0/10 mit der Angabe: “Abgesehen von einigen Problemen mit seinen Online-Anforderungen, Bugs und Einschränkungen der Stadtgröße ist es immer noch ein befriedigender und süchtig machender Simulator, der Dutzende von Stunden Unterhaltung mit einer gut gestalteten Stadt allein gewähren wird.” [101] CNET UK berichtete am 6. März, dass der Bewertungsaggregator Metacritic einen User-Score von 2,0/10[57] angesammelt hat und mehrere Kritiker berichteten, dass das Produkt auf Amazon.com eine durchschnittliche Bewertung von 1/5 Sternen hatte. [54] [60] [61] [114] Amazon-Kunden und die Presse berichteten von Problemen mit der Pfadfindung und künstlicher Intelligenz,[106][115][116][117] gebrochene Wirtschaftssimulation,[117] Multiplayer-Aspekt, der nicht wie angekündigt funktionierte,[117][118] und ikonische Features fehlten im Vergleich zu früheren Raten des Spiels. [119] In einem Blogeintrag am 8. März gab Bradshaw ein Update über die Serversituation und berichtete, dass sich die Probleme verbessert und der Serverplatz erweitert worden sei, räumte aber ein, dass einige Benutzer immer noch unter Stabilitätsproblemen leiden. Sie erläuterte auch den Grund für das Scheitern; “Was ist also schief gelaufen? Die kurze Antwort lautet: Es haben sich viel mehr Leute angemeldet als wir erwartet haben. Mehr Leute spielten und spielten auf eine Art und Weise, die wir in der Beta nie gesehen haben” und nannten ihren Fehler “dumm”. Sie berichtete, dass die Serverkapazität um 120 Prozent erhöht worden sei und dass die Fehler um 80 Prozent zurückgegangen seien. Sie versprach auch ein weiteres Update während des Wochenendes. Sie kündigte auch ein Angebot eines kostenlosen Spiels aus dem EA-Katalog an und sagte: “Ich weiß, dass das ein wenig erfunden ist – so, als ob du ein Geschenk für einen Freund kaufst, nachdem du etwas Krümebisches gemacht hast.